结论很简单,这游戏不靠硬刚。核心是观察路线,拉开怪的距离,用“跑+躲+拉扯”过关。多数卡点是没看清互动点。
关键就三件事。第一,场景里能动的东西都试一遍。绳子、抽屉、电视、拉杆。第二,被追时别直线冲。绕柱子拐角,等它抬手再钻。第三,双人协作关多喊同伴。丢东西引怪,先让Six过。
我当时最常死在“急”。一慌就乱按。其实停半秒看灯光和脚印,答案都写在场景里。
再补一句,冲刺是长按。蹲走能降噪。你要说具体卡哪一关,发图我能按关卡给你拆。
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结论很简单,这游戏不靠硬刚。核心是观察路线,拉开怪的距离,用“跑+躲+拉扯”过关。多数卡点是没看清互动点。
关键就三件事。第一,场景里能动的东西都试一遍。绳子、抽屉、电视、拉杆。第二,被追时别直线冲。绕柱子拐角,等它抬手再钻。第三,双人协作关多喊同伴。丢东西引怪,先让Six过。
我当时最常死在“急”。一慌就乱按。其实停半秒看灯光和脚印,答案都写在场景里。
再补一句,冲刺是长按。蹲走能降噪。你要说具体卡哪一关,发图我能按关卡给你拆。
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