34.0.2补丁已经实装了,卡牌挨刀之后,天梯环境也跟着动了一下。最近问我“精魂瞎还能不能玩”的人不少,我的结论很干脆:能玩,而且思路没散,只是构筑上更干净了。
先把大家最关心的卡组代码放上来,方便直接复制进游戏:
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这次改动里,精魂瞎确实被动了点刀口:昔时古树被砍(而且本来就不是每套都带,很多构筑现在干脆不带了),再加上火龙的调整,观感上像是“强度被压了一下”。但真正支撑这套牌运转的核心没有倒——精魂商贩没动,所以体系还在,玩法也还是那套熟悉的味道。
精魂瞎的主线其实很清晰:靠精魂商贩把一堆高费大哥压到更顺手的费用区间,然后用退货政策去反复“回收—再触发”,把亡语价值榨到极致。你会发现这套牌越打到中后期越有空间,手里资源像开了阀门一样不停冒出来,很多局面是对面看着你一回合比一回合更离谱,却又很难一次性处理干净。
有一张牌在这套体系里挺舒服的,就是累世巨蛇。它吃“减费触发”的方式很灵活,比如休眠的魔种就能顺带帮它压费用;真到了需要加速的时候,你甚至可以用红牌去休眠自己的随从,专门为了把累世巨蛇的费用再往下踩一脚。别觉得这是花活,很多时候就是靠这种“我宁愿折腾自己一手,也要让下回合更狠”的选择,把节奏抢回来。
另外一个明显抬高上限的点,是时空领主戴欧斯。这张卡表面上看7费不算轻,但在精魂商贩体系里它经常能变得更灵活。一旦它落地,双倍亡语、双倍战吼、双倍回合结束这种效果,跟精魂瞎常用的高费随从天然合拍,很容易把一套正常展开直接拽到“对面必须当场缴械”的强度区间。很多夸张回合,都是从它开始变得不讲道理的。
至于奇闻布洛克斯加,这张牌在我看来没那么“非它不可”。多数对局它更像是拼伊莉斯组件时的一个补位,偶尔你真的把它做出来了当然也可能起效,但整体不算这套牌的发动机,更像是锦上添花的那一块。
34.0.2之后的精魂瞎并没有因为小幅削弱就直接退出舞台:核心还在、节奏还在、上限也还在。你如果喜欢那种“中后期越滚越大、靠亡语和返场把对手磨到崩”的手感,这套依旧值得继续练,照着上面的代码抄过去就能开打。
