S9季前赛已经跑了不短一段时间了,排位系统的大改,相信不少人已经在游戏里“亲身体验”过了:
定级一打直接黑铁,白银局水平天差地别,新段位名字一堆人吐槽看不懂,还有那个一直被提起的位置排位……
最近拳头在官方问答里,把大家吵得最凶的几个问题集中回答了一遍,我在这给你用更接地气的方式捋一遍,省得你满世界翻资料。

先说最扎眼的——黑铁段位到底怎么来的。

以前段位是青铜起步,现在下面多了个黑铁。很多玩家开玩笑说干脆叫“朽木”,废物就废物到底。
设计团队当初确实认真考虑过各种名字,但他们有几个硬标准:

  1. 必须加一个在青铜之下的新段位,当新手缓冲区用。
  2. 名字最好是一种金属,跟其他段位体系统一。
  3. 得在各个语言里念起来都不别扭、不冒犯人。

“朽木”在西方语境里画面感很强,很适合拿来互相损,但问题也很明显:
新玩家一上来就“朽木4”,很多人会直接被劝退;
而且它又不是金属,和整套“金属段位”体系也不搭;
在某些地区还触到了一些负面联想。
综合下来,这个名字就被否了。

之后他们从“黄铜”和“黑铁”里选。
团队觉得两者都挺有“等级感”,但一查各国语言的翻译,黄铜直接出事:

在日语里,它的读音和“河童”一样,而河童在那边是那种有点诡异的小妖怪形象;
在韩语里,发音又跟“在散发臭味”类似,谁愿意每天被系统叫“臭味4”……
黑铁反而在所有语种中都算中性、好接受,于是最后就敲定了黑铁作为最低段位。

排位负责人 Riot SapMagic 的原话挺长,核心意思就两点:
他们不是随便乱起名,也不是为了恶心人,更多是兼顾全球玩家感受,选了一个尽量“中立”的底层段位。

再说新号定级:为什么一堆新号跑去白银?

有不少玩家发现,新开的账号或者小号一打定位,很容易出现在中间的白银区间。
体感上就是:同样是白银,里头水平怎么差这么多?

这块设计团队也意识到问题了,他们正在调整新账号初始定位的逻辑。

以前的方案是:
系统会按“平均玩家”的水平来给新号定一个大致位置——因为不少新号是小号,如果从太低开始,就会导致他们在低分局横行一阵子,把排位生态搅得一团糟。

现在他们在做的,是两件事:

一是想办法更快识别这个玩家真实水平,把他“提”到该去的段位,而不是长时间卡在一个不合适的分段里乱杀或者被乱杀;
二是为真正的新手准备一个更温和的起步环境,比如接下来会让新人从黑铁4开始打起,让他们先适应节奏,不至于一进来就被白银局教育。

设计负责人 Gortok 提到,这样的改动还有个好处:
小号在被系统认出并拉到正确分段之前,对局质量的“附带伤害”会少一些。
简单说,就是让匹配对局整体更健康一点,大家少被莫名其妙的乱局拖累。

关于位置排位:没消失,只是没到你家门口

很多人看了最近的排位开发日志,发现里头没提“位置排位”,就以为这个方案被砍了。
官方的回答是:没有砍,只是节奏慢一点。

他们的安排是这样的:
最近的视频和文章,主要是拆开讲排位系统的几个具体部分,比如分段、赛季、奖励这些。
位置排位会在新赛季临近时单独拿出来细讲。

简单回顾一下位置排位这个概念:
今年四月拳头就公布过这个设计,知道它没法直接上线,需要一段时间打磨测试。
他们收集了玩家大量反馈,也在这基础上做了一堆调整。
新赛季开始的第一阶段,会先在部分地区做“试运行”,看实际数据和体验如何,再决定怎么推广到更多服务器。

位置排位的核心目标有两个:

  1. 比传统排位提供更精准的匹配结果,你打哪个位置,系统就按那个位置的水平来算。
  2. 让你在不同位置的段位区分更清楚:比如你上单很强,辅助一般,数据上能看得明明白白。

以后有没有可能给那些多位置都玩的不错的人额外奖励?
官方态度是“有这个想法”,但目前还是先鼓励专精玩家为主,别一下子搞得太复杂。

他们最后也说了,之后还会继续放新消息,同时也欢迎玩家持续反馈——这些东西都要靠不断试、水到渠成。

分段重置到底算“硬”还是“软”?

赛季重置这个问题,每年都会被问无数次。
S9这次的做法,介于硬重置和软重置之间,但更偏软一点,只是细节上动了些手脚。

官方的说法是:
季前赛对游戏做了不少改动,新赛季开始是一个挺适合做软重置的节点。
但他们也知道玩家最关心的是:我上赛季的段位,到底被“砍”了多少?

具体规则可以理解为:

如果你上赛季有段位,那么你打完第一把“临时定级赛”后,系统给你的临时段位,不会比你上赛季正式段位低超过 5 个“小段”。
比如你去年是黄金 I,那你第一把后的临时段位,最差不会掉到白银 I 以下。

最高的初始临时段位依然锁在铂金 I。
也就是说,如果你之前段位高,定级打得又稳,你有可能在定级都没打完时,就一路连胜摸到钻石——只不过这是建立在你确实打得足够好的前提上。

整体感觉就是:
不完全砍掉重来,但也不会让你原地站桩不动,需要重新证明一下实力。

挂机和故意不玩好的人,会被怎么处理?

这个问题所有排位玩家都痛。
一局排位里,有人中途挂机、乱玩、放弃,对剩下四个人来说体验极差。
所以很多人希望拳头能加大处罚力度,或者至少在掉分上做些区分。

官方这边比较谨慎,他们担心的一点是:
如果处罚机制设计不好,反而会被利用,变成另一种“恶意工具”。

举个他们说的场景:
如果系统允许某种情况下通过“有人退游戏”来减少其他人的扣分,那有些人可能反过来故意激怒队友,让对方愤而退出,从而自己少掉分。
这种博弈一旦形成,那就更难看了。

他们现在的方向是:
不去鼓励“离开游戏”这种行为,但要让“摆烂、不争取胜利”真正有代价。

特别是在位置排位体系下,系统会记录你在某个位置上多局游戏的整体表现。
如果你在某些对局中表现非常糟糕,挂机、划水、恶意乱玩,那么接下来你一旦再输,你其他位置的胜点损失会更高。
原本用来检测暂离和挂机行为的系统仍然存在,会继续给出对应处罚。

这两套东西叠加之后,比现在的整套机制要更重一些——说白了,长期乱搞的人以后会越来越难混,成本会变高。

最后说一句:

这些内容都来自拳头设计师的公开问答,属于他们现在公开承认、正在做或准备做的事情,不是道听途说,也不是内部小道。
如果你最近在排位里感到不适应,或者对黑铁、定级、位置排位这些设计有点“看不懂”,希望这篇能帮你把官方想法串起来。

你如果有自己惨痛的排位经历、或者对这些改动有不同看法,也可以继续说说。
排位这东西,设计是一回事,真正好不好用,还是得看玩家在局里的真实体验。

拳头正式回应:S9排位那些你最关心的问题,都在这了