9.14这波更新之后,排位环境又重新洗了一遍牌,很多人都在找那种“成型就能收割”的阵容。这里聊一套当时挺有意思、也确实很凶的思路:刺客德莱文。

这套路的核心其实一句话就能说明白——想办法让德莱文也吃到刺客体系的爆发加成。正常情况下德莱文是站桩持续输出的棋子,但只要给他做出幽梦之灵,他就会被“改造”成刺客,从而享受到刺客的暴击伤害增益(刺客体系提供高额暴伤加成,成型后秒人能力非常离谱)。也正因为刺客德莱文一旦跳进去转起斧子,经常是对面还没反应过来,后排已经没了。

为什么这套东西强?主要是叠加收益太夸张。
云顶之弈9.14刺客德莱文怎么玩?一套“幽梦德莱文”把人蒸发的思路 你把德莱文放进六刺客体系里,他有了刺客属性后,暴击伤害直接起飞;再往上配四帝国,德莱文一旦吃到帝国的加成,输出还会再翻倍。两层增幅一叠,画面基本就是“碰到谁谁消失”,属于那种不讲道理的爆发流玩法。也难怪不少人把它当成版本黑科技来玩——成型快的时候,压迫感非常强。

装备方面别想太复杂,优先级也很清晰:
第一件就奔着幽梦之灵去,让德莱文先拿到刺客身份,这是整套阵容的启动键。幽梦的合成思路是金铲子配大剑,这两件一到手,整个阵容的上限立刻就不一样了。后续装备里比较关键的是火炮,用来拉长攻击距离,让德莱文更舒服地输出,也减少一些“跳进去结果站位尴尬、刚转两下就被控死”的情况。

云顶之弈9.14刺客德莱文怎么玩?一套“幽梦德莱文”把人蒸发的思路

如果你最近正好在9.14环境里找刺客体系的上分答案,又或者就是想玩点不那么常规的花活,这套刺客德莱文值得试试:成型那一刻的爽感,真的很足。