云顶之弈第四赛季快上线的时候,很多人第一时间就问:这赛季的派克还能不能玩?技能有没有用?适不适合拿来上分?下面就跟你慢慢聊一聊,让你心里有个数。
先简单说派克在S4里不是那种“一个人扛起全队”的大C,但在合适的阵容和羁绊里,他能把战局撕开一道大口子,尤其是配合刺客体系,容错还不错。
先看基础设定:
派克是一个2费卡,职业是刺客,阵营属于“腥红之月”系列。2费的好处很明显——成型成本不算高,前中期很容易追到两星,运气好甚至能赌一手三星来拉上限,对新赛季想尝试刺客体系的玩家来说,挺友好。
再说重点羁绊:
这套内容里,还提到了一个非常有意思的羁绊机制:【三国猛将】。虽然派克本身不在这个羁绊里,但理解这个机制,对你搭配阵容、评估强度很有帮助。
【三国猛将】的特点是:
当你凑齐并激活了这个羁绊后,你的“三国猛将”英雄,每次上场并赢下一回合,就会变得更“耐揍”、更“能打”——他们会额外获得生命值和法术强度加成,而且是可以叠加的,最多叠到5层。更特别的是,这个加成还会“追溯”你激活羁绊之前的获胜回合,相当于之前的努力也会算进来,用得越久,收益越高。
羁绊的具体数值,大致可以分两部分来看:基础加成 + 叠层强化。
一、【三国猛将】基础属性加成:
只要你激活对应人口的羁绊,你的“三国猛将”英雄就会直接获得额外生命值和法强,人数越多,吃到的基础面板越高——
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同时上场3个【三国猛将】时:
每个相关英雄额外获得 150 点生命值与 10 点法术强度 -
同时上场6个【三国猛将】时:
每个相关英雄额外获得 400 点生命值与 25 点法术强度 -
同时上场9个【三国猛将】时:
每个相关英雄额外获得 600 点生命值与 50 点法术强度
你可以简单理解为:这是羁绊自带的“底薪”,只要人数凑够,队伍整体会更硬、更有技能伤害。
二、战斗胜利后的叠加成长:
在基础属性之上,这个羁绊还设计了一个“打得多就长得快”的成长机制——只要你的“三国猛将”英雄上场并赢下回合,就会多拿一层额外加成,最多叠到5层。不同羁绊人数,对应的成长幅度也不同:
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激活3个【三国猛将】时:
每次登场并获胜,额外叠加 30 点生命值与 3 点法术强度 -
激活6个【三国猛将】时:
每次登场并获胜,额外叠加 40 点生命值与 5 点法术强度 -
激活9个【三国猛将】时:
每次登场并获胜,额外叠加 80 点生命值与 10 点法术强度
注意,这个成长最多计算5次,也就是说,一旦你的“三国猛将”们连战连胜,叠满层数之后,他们会变成一批又肉又有技能输出的“老兵”,越到后期,容错越高。
三、派克在阵容里的位置怎么理解?
回到派克身上,他的定位更像是:
- 作为2费刺客,前中期可以打控制、补伤害;
- 配合刺客或相关输出体系,负责切后排、打乱对面站位;
- 如果你阵容核心是“三国猛将”这类需要时间成长的前排,派克这种可以先手干扰对方的英雄,会让你的“猛将们”更容易活下来多赢几回合,从而多叠几层羁绊加成。
如果你打算围绕【三国猛将】和刺客体系来玩,派克这种低费、实用的功能卡,前中期拿一拿是完全不亏的,后期视装备和牌池情况决定要不要留。
四、适合怎样的玩家去尝试?
- 喜欢运营、愿意多打几把去熟悉节奏的玩家,可以利用【三国猛将】的叠层机制,把阵容越养越厚;
- 平时玩刺客体系比较多,又想在新赛季找一个既熟悉又有新变化的组合,可以考虑在阵容里安排派克这样的老面孔;
- 如果你不喜欢慢慢养、只想走极端高爆发,那这套羁绊可能不完全对胃口,但派克本身作为2费刺客,在灵活阵容里依然有上场空间。
最后补一句:
以上数据和设定内容整理自公开的网络资料,只做信息汇总与解读,方便你快速了解新赛季的派克和相关羁绊。如果后续官方有数值微调,以游戏内实际说明为准。
