老玩家都知道一句话:钟离强是强,但真要给他搭阵容,思路和普通元素反应队完全不是一套逻辑。现在版本里的实际体验也证明了这一点——他的大招石化一开,别的元素基本瞬间被岩覆盖,反应流那套打法直接废掉大半。那既然反应玩不明白,不如干脆承认现实,从“非反应思路”重新搭队。
综合现在能观察到的机制,我这边更认可的方向就两条路:
- 一条是走雷冰超导,彻底当物理队玩;
- 一条是把钟离当“无限控场器”,给核弹队提供安全真空期。
下面按这两个思路分开聊。
物理流:雷冰超导 + 钟离“站桩队”
这个思路的前提是:既然元素反应不好打,不如直接把怪的物理抗性削到最低,一刀一刀干进去。雷冰超导就是为这个服务的——稳定减物抗、持续时间够长、打一次就能吃好几轮普攻,不需要你在输出过程中频繁上元素。
这一套阵容可以这么搭:
钟离 + 岩主 / 阿贝多 + 重云 / 未来雷冰CDR工具人 + 菲谢尔(小艾咪)/ 未来雷冰物理C或破盾位
核心逻辑分拆一下:
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钟离:输出与充能两套出装思路
- 如果队里是“双岩”(比如钟离 + 岩主 / 阿贝多),钟离可以往输出方向堆,武器像和璞鸢、决斗之枪,沙漏带攻击或者生命都行,保证盾厚一点、伤害也不亏。
- 如果你没上第二个岩,双岩共鸣吃不到,那钟离就必须老老实实堆元素充能了,不然大招频率撑不起来。武器可以考虑天空枪、西风枪,圣遗物沙漏优先元素充能,这样才能保证“石化场控”常驻。
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岩主 / 阿贝多:撑双岩、保大招循环
这两个角色的任务很简单:- 第一优先级:保证钟离大招尽量无缝衔接,最好是打一波就能攒回一波;
- 第二优先级:开出双岩共鸣,给全队增伤。
理论上,如果你自己测试下来发现“单钟离也能无缝连招”,那双岩可以不强求,换个别的输出角色进来补伤害也行,只是操作和练度要求会高。
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重云:减CD + 稳定挂冰
重云技能带的 15% 冷却缩减,对钟离这种吃大招循环的角色非常有用,同时还能提供冰元素,配合雷触发超导,降低物理抗性。
但顺手提醒一个实际问题:钟离是“近战站撸型”,如果你老是站在重云的冰圈里,会被冰附魔,平A就变成冰伤了,这样你想走物理流就被自己坑了。所以这队里真正站在圈子里当输出的是第四位。 -
菲谢尔(小艾咪) / 未来雷冰物理C:雷挂超导 + 物理主C
- 菲谢尔可以持续挂雷,保证超导不断,然后自己又是很稳定的物理输出手。
- 未来如果有其他雷/冰物理输出角色,或者更合适的破盾工具人,也都可以顶替这一位。重点是:
- 能挂雷或冰,配合对端元素打出超导;
- 自身以物理伤害为主,吃减物抗收益。
这套队伍实际适用范围:
- 岩盾、雷盾、水盾、风盾怪:能打,体验还不错;
- 无盾关卡:更轻松,纯输出循环就行;
- 冰盾、火盾:比较难受,这阵容本身对应破盾手不够。硬要打的话,要么通过控制让怪根本起不了盾,要么老老实实把菲谢尔换成专职破盾角色。
简单说,这是一套“靠超导和厚盾站撸”的物理队。容错高,操作不复杂,适合不想在深渊里手忙脚乱的玩家。
核弹流:大招一波流 + 钟离无限控场兜底
第二条路,就比较偏“猴戏核爆”那一派:把大招当核弹来用,用一发发倍率极高的技能去秒怪,再用钟离的控制拖过“真空期”,等下一轮爆发。
这里的阵容可以这么搭:
公子 / 莫娜 + 班尼特 / 可莉 / 安柏 / 迪卢克 + 钟离 + 岩主 / 阿贝多 / 重云 / 其他CDR工具人
整套思路拆开看:
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公子 / 莫娜:高倍率水系大招,负责“核弹”本体
- 两位都是水元素中大招倍率非常夸张的典型,适合当主核弹。
- 你要做的就是保证元素能量充足,循环顺畅,每一轮都能按时放出一记高额伤害。
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班尼特 / 可莉 / 安柏 / 迪卢克:核弹引爆器
这类角色的任务,是配合水系核弹完成进一步的反应和爆发。- 比如火辅+水主,打蒸发核爆;
- 又或者根据你实际角色池,选一个最熟悉、练度最高的作为“引爆位”。
这一格是“协助核弹打出最大伤害”的位置。
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钟离:控场轴心 + 未来减CD潜力
在“未来环境”假设里,如果后续真有带 25% 冷却缩减的武器或圣遗物出来,钟离就可以不用再依赖外部CDR工具人,自己就能组成很短的循环轴。
在那之前,阵容里的最后一位就最好补一个带技能减CD、能加快循环的角色,让钟离的大招尽可能做到无缝控场——核弹期间你无敌,核弹之后靠石化控住怪,拖到下一轮爆发。出装上还是老原则:
- 有双岩共鸣时,可以往输出方向堆(和璞鸢、决斗之枪、攻/生沙漏);
- 没双岩时,就专心搞充能,天空枪、西风枪,充能沙漏,把大招频率堆够。
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岩主 / 阿贝多 / 重云 / 其他CDR工具人:保循环、补功能
- 首要任务:保证钟离的大招循环不卡。
- 根据关卡情况补一点伤害、补点减CD,或者填一些元素空缺。
这套队在当前版本说实话:并不是“最优解”。原因你在深渊玩过应该都有体感——现在的“猴戏核弹队”,随随便便就能把最难的 12-3 愚人众直接一波带走,根本不需要什么“无限控制”的兜底手段。
但如果往后看一点:
- 深渊层数继续往上开;
- 敌人血量、防御、机制不断往上叠;
到了那时候,一发核弹不一定能秒怪,你可能需要好几轮爆发才能清掉一波。那在这几轮之间,用钟离拉住场子、不让怪乱飞乱跑、不给你读条打断,这套“无限控制 + 核弹轮转”的玩法就会有意义了。
可以理解为:这不是针对现在环境的最优方案,而是一种“预备战术”,为未来更高难度做准备。
聊到最后:钟离队的定位,和双风万金油不是替代关系
我更想强调一点:
- 温迪 + 琴/砂糖 这类双风,是现在版本里的通用解,能用就用,没毛病;
- 但如果你刻意不走双风那一套,而是希望再造一支“高难本万金油”队,那么以钟离为核心,往物理流和核弹流两个方向试,确实是有潜力的。
特别是在那种:
- 敌人有护盾、却数量不多;
- 或者是专门设计为“高强度小怪/少数精英”场景的关卡里,
钟离的控场、抗打断、防御能力,经常比双风更实用,体感也更轻松。
最后再说一句现实点的:
就算未来真的出现无缝控制、甚至被大家玩成高难本标配套路,策划大概率也不会放任不管——参考其他游戏(比如D3、崩3)的做法,很可能会给新怪物写上“控制抗性”这一条,然后再顺手把温迪这种超级控场角色一起下调。
但那都是后话了。
如果钟离这套控制思路,真能在未来几个版本里稳稳占据一席之地,当一段时间的“高难本万金油”方案,那已经很值了。
就先写到这,你可以按自己现有角色池,从上面两套思路里挑一条试试。物理流需要你接受“放弃反应,专心平A”的心态;核弹流则更看重你对轴、对节奏的掌控。怎么玩舒服,就往哪边偏。
