版本更新一到,新武器、新配队的信息就满天飞。很多朋友问,2.6里双手剑到底该怎么选?哪把适合作为“毕业武器”,哪把只是过渡凑合?下面我按“绝对强度”和“泛用性”两个维度,把主流双手剑捋一遍,方便你结合自己箱子里的角色做选择。

这里先约个定:

  • 绝对强度:看的是武器面板、副属性、特效叠在一起,在“适配角色身上”能拉出多高的伤害上限,典型就是给某个角色量身定做的那种“专武”。
  • 泛用性:不是只看顶峰伤害,而是看这把武器能给多少角色用、和真正专武比差多少。如果换到别的角色手里还能用得顺手,泛用性就高。

下面是主要双手剑的表现和定位。

原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂

一、赤角石溃杵:一斗的完美搭档

绝对强度:SS
泛用性:A
综合强度:S
极高适配:荒泷一斗、诺艾尔
较高适配:优菈、迪卢克

这把就是典型的“给谁造的,一眼就知道”。面板攻击力不高,但是爆伤副词条拉得很满,再加上特效给防御系普攻、重击做加成,简直是把一斗的体检报告拿去当设计稿了。

原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂

日常用下来,如果你本来拿的是螭骨剑,换上赤角,一斗的伤害能再往上抬一截,大概是一个明显能体感到的档次提升。缺点也好理解:特效太偏科,必须是吃防御、走普攻重击的角色才舒服,其他人拿上去就像穿错号的鞋,能穿,但不合脚。

二、狼的末路:老牌通用主C武器

绝对强度:S
泛用性:S
极高适配:无
较高适配:优菈、迪卢克、北斗、重云、雷泽等

这把已经是老熟人了。核心优点就一个字:稳。大部分吃攻击力面板的双手剑角色,都能拿它打一线输出,既可以当主C武器,也能偏向辅助增伤一点。

原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂

问题主要有两个:
一是攻击力副词条叠得有点过头,配队里再来个班尼特之类的攻击拐,收益会明显递减;
二是特效触发需要打残敌人,打BOSS的时候就很尴尬,能触发几次全看机制和血量线。

如果你箱子里角色多、但专武不多,这把拿来打底,很省心。

三、螭骨剑:四星大剑里的“万金油王者”

绝对强度:A+
泛用性:SS

原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂

螭骨属于那种“上限不算离谱、但谁拿都能打”的武器。它给的是暴击率和增伤,而且叠层机制也非常直白:站场不挨打,持续输出,叠满伤害就起来了。配个可靠的盾,比如钟离、托马之类,你基本可以稳定吃满加成。

和同为热门四星的大剑无工相比,螭骨少了对护盾和攻击力的死绑,多了暴击和增伤带来的适配性与吃各种buff的能力。
给荒泷一斗用,虽然不如赤角那么极致,但差距大约一个个位数的百分比;放在优菈、迪卢克这些常驻主C身上,也都能把伤害拉到一个很不错的水平。

如果你问四星大剑里先造哪把,螭骨几乎可以排在首选。

四、松籁响起之时:物理队的“团队核心”

极高适配:优菈、雷泽
较高适配:重云

原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂

这把五星大剑的关键词是:高白值、物理加成、团队增益。它本身的面板就很扎实,再加上特效能给全队带来攻速和攻击力加成,所以不只是自己打得痛,对队友也有帮助。

最适配的还是物理输出为主的角色,例如优菈、雷泽。主C自己吃到物伤加成,同时队伍整体的节奏也会加快,手感会很顺。平时如果你想让某个副C或辅助带着给全队加buff,也不是不行,只是利用率会略低。

五、无工之剑:强但“条件苛刻”的盾武

综合强度:A+
较高适配:优菈、北斗、迪卢克

无工的问题大家其实都知道:特效设计就是围绕护盾转的。一旦你队伍里不能保证稳定高覆盖率的护盾,这把武器的强度就要打折扣。再加上它本身也是攻击力副词条,遇到班尼特这种再堆攻击的角色,就会出现“攻击力拉满了,但收益明显下滑”的情况。

在优菈身上,如果拉满特效,再搭个钟离护盾,伤害上限可以看得过去;但一旦你选择班尼特,而不是钟离,这把武器就很容易被螭骨这种更平衡的武器比下去。
原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂 给荒泷一斗、诺艾尔这些防御系角色就更尴尬了,本身属性就不兼容,表现自然不理想。

六、恶王丸:大招型角色的专用方案

泛用性:B+
综合强度:A
较高适配:优菈、北斗、重云

恶王丸属于“海祇系列”的大招强化系武器,这类武器有个统一特点:

    原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂
  • 对大招占输出比重高的角色很友好;
  • 对依赖普攻/重击站场的角色就不怎么友好。

所以放在优菈、北斗这类“大招一波流”的角色身上,会有不错表现;给偏常驻输出、普通循环输出角色,就有些浪费。
整体来看,它不是那种全队通吃的武器,更偏向特化到一小撮角色身上。

七、天空之傲:数据还行,但拉不开差距

绝对强度:A
原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂 较高适配:优菈、雷泽、北斗

天空系列的通病在这把大剑上也没能幸免:白值够高,特效和副词条却都比较平淡。它给的是充能效率,对依赖大招循环的角色算是有点帮助,但伤害向的加成都不突出。

放在优菈、雷泽、北斗这几个角色身上,你不会觉得打不动,但也很难说“明显比四星拉开档次”。如果你只是单纯想提伤害,很多时候会发现:同练度下,高精练四星的表现并不比这把五星差多少。

八、千岩古剑:被环境限制发挥的“璃月专武”

泛用性:B
综合强度:B+
较高适配:北斗、重云

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千岩系列的核心设定就是“队伍里有越多璃月角色,自己吃到的加成越多”。问题在于:当前版本强力主C里,璃月系的双手剑并不多,能方便凑到三、四个璃月角色的队伍,也不算主流。

结果就是,这把武器纸面看着还行,实战能发挥出完全上限的场景却很少,更多时候,你会为了凑队伍条件而牺牲整体阵容强度,这就有点得不偿失了。

九、黑岩斩刀:爆伤漂亮,特效拖后腿

绝对强度:B+
较高适配:迪卢克、北斗

黑岩的卖点非常直白:爆伤副词条,看着就很诱人。但它的特效需要击败敌人后才能叠加攻攻,而这种机制很吃怪物密度和轮次,打深渊单体BOSS的时候经常就叠不起来。

在能稳定打小怪的场景,它的表现尚可;一旦环境不配合,上限也就中规中矩。不缺四星大剑的情况下,更推荐优先练螭骨。

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十、祭礼大剑:偏娱乐向的功能武器

绝对强度:B
较高适配:北斗、重云、迪卢克

祭礼系列的风格就是“多放技能”。大剑这一把延续了这个思路,可以通过特效帮角色刷新战技CD,再配合不错的白值,伤害不会太难看。

北斗、重云这种技能机制有额外收益的角色,用起来会舒服一些。迪卢克则有点“青春版”的玩法:多E多打元素反应,娱乐向很有味道,但如果你追求纯输出效率,这把武器就只能算一般选择。

十一、白影剑:防御系角色的过渡方案

泛用性:D+
原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂 综合强度:B
较高适配:荒泷一斗、诺艾尔

这把武器一看设计就知道是为防御系角色服务的,特效吃防御,放在普通攻击系主C身上收益不高。泛用性就几乎谈不上了,真正合适的其实就一斗和诺艾尔这两个。

作为平民向选择,如果你还没有赤角,也没有高精螭骨,用白影给一斗、诺艾尔当一个过渡,是可以接受的。但这把武器本身上限有限,属于“有比没有好”的类型,而不是值得长期投资的那种。

十二、西风大剑:不打伤害的团队工具人

绝对强度:C+

西风系列主打一个“给队伍刷能量”。大剑这把更彻底:低白值、高充能,基本宣告自己放弃输出,把所有优势都交给了回能上。

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用法也简单粗暴:给站在后排、主要负责堆充能和开大招的角色,比如某些偏辅助的北斗,或者当纯工具人的双手剑角色。你要是指望它打高伤害,那就有点强人所难了。

十三、桂木斩长正:给自己“喂电”的充能武器

泛用性:C+
较高适配:北斗

这把武器核心就是让自己更好充能。特效和属性的整体倾向,都很适合那种大招吃重、又经常出现充能压力的角色使用。

问题在于,目前常用的大剑角色本来就不算多,能把这把武器吃满的就更少了。北斗勉强算一个合适的对象,但相比其他武器,它也不算最佳选择,只是“一种方案”。

十四、雪葬的星银:场合有限的物理备选

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泛用性:C
综合强度:C+
较高适配:优菈、雷泽

雪葬的特性比较偏雪山环境,泛用性从设计上就被锁死了一部分。数据上,它能让优菈、雷泽这种物理向角色在前期有个凑合的物理武器,但总体上限不高。

如果你刚好缺一把物理大剑,又懒得赌池子,这把可以作为暂时过渡;但从长期投资角度看,它不属于值得堆资源的那类。

十五、试作古华:老实巴交的四星过渡武器

绝对强度:C
原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂 较高适配:迪卢克、优菈、雷泽、北斗

试作古华算得上“官方送的不会太差”的典型:属性和特效都比较中庸,攻击力副词条配一个简单暴力的增伤效果,谁拿都能用,谁拿也很难打出惊喜。

优点是获取方便、锻造可精练,适合新号或资源紧张的时候顶着先用。等你拿到螭骨、黑岩、恶王丸这类更有优势的四星,再换掉它也不迟。

关于抽武器池的个人建议

从强度和性价比的角度,给平民或轻氪玩家几个实话:

  1. 不建议为了本篇里评级在 S 级或以下的武器,专门去抽武器池。大部分这类武器,都有四星、高精练可以替代的方案,你付出的原石成本和回报并不匹配。
  2. 原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂
  3. 即便是 SS、SSS 级别的真·专武,也要看一眼同池的其他五星武器。如果这期池子只有那一把是高评级,另一个是明显偏弱,容错率就会非常差——歪出去的副产物,未必能在你账号里发挥什么作用。
  4. 真正对账号强度影响最大的,大多还是角色本身。如果你不是重度氪金玩家,优先把主C和关键辅助抽到位,再考虑武器,是更稳妥的思路。

如果你已经有一两个固定主C,先看自己的角色类型:

  • 防御系主C(一斗、诺艾尔)优先考虑赤角,没有的话螭骨、白影过渡;
  • 物理主C(优菈、雷泽)可以看松籁、螭骨、恶王丸、雪葬/试作过渡;
  • 原神2.6版本双手剑武器横评:强度与泛用性一文看懂
  • 常规攻击主C(迪卢克、雷泽等元素流),狼末、螭骨、黑岩、试作古华都能用。

双手剑的选择没那么玄乎,认清自己队伍的核心角色和资源情况,少一点“只看评分表”的焦虑,反而更容易玩得舒服。