魔药研析第三阶段已经开放一阵子了,很多人卡在“怎么稳稳拿满分”这一步。下面我把自己这一轮通关思路整理出来,核心目标就两个:不用绞尽脑汁想配队,也尽量少翻车,适合想省心快速拿满分的玩家参考。
先说清楚,这篇是打法思路和操作节奏分享,不是唯一解,只要你能打够分,用什么队都行。
这轮试用角色有四个:珊瑚宫心海、七七、迪奥娜、早柚。
我的整体安排是:一个“永冻挂水队”负责前半,一个“班尼特挂件国家队变体”负责后半,各打各的,不搅一起。
我自己的两套阵容是这样配的:
一号队(偏站场输出 + 冻结抗压):
心海 + 七七 + 迪奥娜 + 菲谢尔
二号队(班神增伤挂火挂水 + 早柚扫场):
班尼特 + 香菱 + 行秋 + 早柚
关卡顺序我选择的是:3 → 2 → 4 → 1
四个阶段倍率统一选:×2.5
如果你手感一般、不太熟练,建议也按这个倍率来,收益比较均衡。
下面按阶段把思路展开说一遍。
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一、第一阶段:强化样本(我最后打,但这里先讲打法)
这里我用的是一号队:心海、七七、迪奥娜、菲谢尔。
加成效果的选择就遵循一个原则:优先强化元素伤害、元素精通、对冻结/感电等相关的增益。具体选项可以按面板中偏向水、冰、雷循环的那种来拿,如果你看到的是不同选项,就抓住“提升整体输出循环”的方向来选。
这一队的操作逻辑很简单,就是让敌人尽量处在“不断被挂元素”的状态,然后让心海站场打输出。
大致循环是这样:
- 起手心海:先开E,水母丢出来挂水持续治疗。
- 接迪奥娜:E一下套盾,补一点冰挂上去,增强生存。
- 接七七:开E,持续挂冰,方便冻住怪。
- 接菲谢尔:丢E让奥兹上线,补充雷元素挂在场上。
- 最后回到心海:开大招,直接站场普攻输出,把怪冻住、打成一团。
整个循环的核心就是:水母 + 七七E + 奥兹三重挂元素,心海开大之后站场打,输出比较稳定,也不容易突然暴毙。
菲谢尔的大招在这套里面不是必需品,奥兹在就够了。只有在你E刚好空窗期、又想补一下雷元素时,可以顺手开一下大招,平时省着点,重点保证E技能轮转不断。
心海大招结束后,就重复上面那一套技能顺序,再来一轮。熟练之后,你会发现非常无脑,站得住就能打出分。
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二、第二阶段:上调剂量(换成二号队)
这个阶段我用的是二号队:班尼特、香菱、行秋、早柚。
整体节奏就很典型:班尼特扩散增伤,香菱与行秋做后台输出,早柚负责在场上收割以及位移追怪。
加成buff依旧是优先选提升元素爆发伤害、持续伤害、与挂火挂水相关的增益,尽可能把这三个角色的大招价值拉满,让早柚“吃好乘凉”。
操作顺序建议按照下面这个流程:
- 班尼特开大:先把大招圈铺好,队伍回血、加攻一体。
- 早柚开大:先把Q开出来,后续滚起来能持续扩散元素。
- 换香菱:开大招,把锅巴和火轮安排上。
- 再切行秋:先开大,再接一个E,挂水、剑雨全备好。
- 最后回到早柚:在场上作为主C,平A和E穿插着打。
早柚的E这里不需要长按蓄力,点按就够了,主要任务是借着班尼特、香菱、行秋铺好的火水反应场,做一个高速移动的“割草机”。
如果怪离得比较散,你可以稍微多走几步,或者用滚动转个方向,把怪聚在技能范围内。
总体节奏就是:后台三人铺好伤害环境,早柚在场上利用移速+范围伤害适应怪物位置,把伤害吃满。
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三、第三阶段:峰值研究(沿用第二套队伍)
这一关我直接延续第二阶段那套班尼特队,打法不变,只是根据关卡实际怪物位置节奏微调一下走位。
操作顺序基本照搬上调剂量:
班尼特大 → 早柚大 → 香菱大 → 行秋大接E → 回早柚站场打。
注意的点也一样:
- 班尼特的大招圈要尽量覆盖战斗区域,别放太偏。
- 早柚别贪长蓄力E,短按滚起来迅速接近怪、触发反应更稳定。
- 行秋的大招开得越早越好,确保剑雨全程跟着站场角色。
这关只要技能循环不乱,倍率选2.5也能很稳地达到满分要求。
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四、第四阶段:升华验证(回到一号队)
最后一关我用的一号队,也就是心海 + 七七 + 迪奥娜 + 菲谢尔那套,依旧是那套“水母、冰符、雷鸟”持续挂元素,心海大招站场的思路。
整体手法跟强化样本那关一样,只是这里对技能衔接的容错稍微苛刻一点,我自己的习惯是在这关刻意注意一点细节:每个角色放完大招之后,都跟一个E技能。
原因很简单:
- 放完大招接E,可以立刻把元素覆盖和持续效果拉满。
- 对于某些角色来说,E技能有控制、护盾或挂元素的功能,能确保你在大招期间不会出现“怪突然空窗期解控”之类的情况。
- 这关倍率也是2.5,伤害够了,但节奏断掉的话会明显感觉输出不足。
这一阶段你只要记住一个简单规则:
“谁放完大,就顺手按一下E,再切人。”
心海那一套循环还是老样子:
心海E → 迪奥娜E → 七七E → 菲谢尔E → 回心海开大站场 → 大招结束后重来一轮。
只是在放大招前后,都尽量别让E技能空着,有就放,保持场上的元素覆盖密不透风。
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最后再多说一句:
魔药研析这种活动,多数情况不要求你带最强最极限的深渊队,但讲究一个“循环顺手”。
你不必完全照抄我这套阵容,但可以参考这种思路:
- 一边是偏控制、偏生存、带冻结的稳妥队伍;
- 一边是典型增伤+后台挂元素+机动主C的清场队伍。
根据自己的练度替换角色,只要思路一致,基本都能拿到满分。
如果你在某一关打着特别憋屈,可以把你实际遇到的加成和怪物情况整理一下,再对照调整配队,问题不大。
