《炉石传说:奥丹姆奇兵》版本上线后,战士又多了一些有意思的玩法。其中这套被大家戏称为“Furry任务战”的构筑,相当适合想轻松打牌、顺便体验一下任务战爽感的玩家。下面就按实战思路,聊聊这套卡组的构成和上手方向,给还在观望的你一点参考。

先说定位,这套属于偏快乐向但强度也不算差的任务战体系。思路很简单:围绕战士任务展开,通过大量武器快速叠任务进度,一边控场一边铺垫,等任务做完再靠奖励和随从形成压制力。整体节奏不算复杂,玩几把就能掌握节奏。

构筑上,有一个很明显的特点:武器带得非常满。炽炎战斧、电缆长枪、奥金斧、圣剑扳手、鞭笞者这些几乎是整套牌的发动机。一方面,它们能帮你前期稳定解场,不让对面抢到太多节奏;另一方面,每次挥刀都在往任务进度上加码。对战士来说,手里有武器,就等于你永远不缺手段。

任务完成后的奖励是一个4/3的站场单位,这个随从不是那种看一眼就惊呼“超模”的类型,但在任务战体系里,配合其他卡很容易滚出场面优势。对面对着你一边解武器、一边清4/3,很容易节奏就被拖垮。

这里重点说下鞭笞者这张牌,它算是这套卡组里最容易打出爽感的核心之一。只要你在上一回合先挂好鞭笞者,接下来的一回合里通过不断触发超杀效果,理论上最多能在一个回合里拉出五个4/3随从。条件听着有点苛刻:
你得保证鞭笞者已经装备在场;
你这一回合有足够的攻击手段可以连续超杀;
场上有合适的低血量目标可以让你连续触发。

现实对局中,能打满五个4/3的情况不算常见,但只要能连着拉出两三个,对面就会明显感觉到压力。尤其是你前期用武器控过场、任务进度也差不多了,等到鞭笞者登场的时候,很多对手已经没有太多余力再去应付一波突然的场面爆发。

整体体验下来,这套Furry任务战的节奏偏主动但不至于脑筋打结,比较适合这样几类玩家:
喜欢战士,又不想一把牌从头到尾都在算护甲和疲劳;
想尝试任务战,却又不太想研究复杂连招;
上线打几盘放松心态,赢了赚爽感,输了也能笑一笑的那种。

需要提醒一下的是,各服环境、天梯分段和对手卡组多多少少都会影响实际胜率,这套牌也不是什么“一套解决所有”的版本答案。更适合把它当成一个有强度下限、上限也还不错的娱乐向任务战选择,根据你自己的卡牌池和对局体验再做微调。

原始构筑和玩法思路来自网络分享整理,属于玩家之间的经验交流,如果涉及到具体卡位调整、胜率统计等更细节的内容,建议你再结合自己常见对局环境去做取舍。有疑问的地方,可以在实战中多试几把,再决定要不要把它当成长期上分主力。

炉石传说奥丹姆奇兵Furry任务战卡组推荐与思路解析