《变量》里最有意思的一块玩法之一,就是抽塔系统。很多刚上手的朋友都会好奇:这玩意儿到底是拼运气,还是有地方能下点功夫?这次就借着玩家“rmforever”的分享,再加上一些实战感受,帮你把抽塔这一块捋顺一点,看完心里有数。

先说整体规则,别被吓住,其实很简单。
抽塔的时候,界面会给你摆出一个九宫格,你有三次会。翻完之后,从已经翻开的这些炮塔里,挑一个你最想要的拿走。
如果翻出来的炮塔里有同等级、能合成的那种,你可以自己决定要不要合成成更高一级——不是强制的,完全看你当下的局势和阵容规划。

很多人一听“抽”字就觉得全靠脸,这话只对了一半。运气肯定是有的,但你能做的也不少。
游戏里怪物被你干掉之后,会掉落钞票,这个钱不是只拿来图个数字好看,而是可以继续投入到抽奖池里,给它升等级。抽奖池等级上去了,有两个变化特别关键:

一个是,高等级炮塔的出现概率会往上走,你更容易在九宫格里翻到那些能撑场面的高星塔;
另一个是,低等级炮塔出现的几率会慢慢被压下去,垃圾塔少一点,你每次翻牌的含金量自然就高了。

换句话说,如果你一味吐槽运气不好,不如早一点把注意力放到“怎么多刷怪、多拿钱、多升级抽奖池”上。
抽塔这套玩法,更像是“前期铺路,后期受益”:你愿意在局里认真刷一刷,把池子提上去,后面阵容成型的速度会快很多,抽到理想炮塔也不会那么看天吃饭。

至于合成,要不要合成成高一阶的塔,这里没有标准答案。可以简单给你一个思路:
如果当前战线有点吃紧,场上塔又不够多,那有时候宁可多几个中等塔撑着,也不急着合成;
如果节奏比较稳,场上塔数量够用,那就大胆合成冲高阶,后面清怪效率起来了,赚的还是你自己。

整体来说,《变量》的抽塔系统说难不难,说简单也有些门道。你一边打怪攒钱、一边升级抽奖池,再配合自己对塔种的理解和节奏拿捏,运气好的时候当然开心,运气一般的时候也不至于被玩死。

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《〈变量〉抽塔系统怎么玩?老玩家聊聊一些实用细节》