这期给大家聊的是《恐怖黎明》黎明日志第166期,官方起的名字叫“腐化之财”。如果你最近还在凯恩世界里刷刷刷,这次透露的内容值得你花几分钟看看,关系到之后版本你日常跑图、打怪的节奏。

先简单交代个背景。
前一阵子的v1.1.5.0,是目前为止《恐怖黎明》最大的一次免费更新之一,开发组整整忙了几个月,给大家塞了一个全新的钥匙副本,里面战利品爆得相当凶。也正是因为一路更新到他们才顺势在Steam上上架了一个包含全部内容的终极捆绑包——老玩家回坑,新玩家一口气补全,一套带走。

但这帮人一贯的作风是:东西刚丢出来,转头又开始折腾下个版本了。

这次日志主要聊的,就是正在制作中的v1.1.6.0,计划在“下一个十年”的早期推送——这里说的就是2020年初这一档。换句话说,当时开发节奏已经排得比较明确了,不是随口一说。

接下来是重点。

在所有系统里,星座虔诚一直被很多玩家认成《恐怖黎明》里最有味道的一个设计:
你到处乱跑,找到一座座星座神龛,解开小挑战,把点数攒起来,慢慢拼出自己的流派。尤其是那些“腐化的神龛”,很多老玩家应该印象很深——点一下,怪潮一波涌上来,清完以后东西掉得到处都是,那种紧张加期待的感觉,很上头。

也因为多年来社区里一个呼声一直没停过:
能不能把腐化神龛做成可反复刷的?
理由也很简单:玩法好玩,奖励也爽,刷着刷着时间就没了。

问题是,腐化神龛原本是跟虔诚点数绑定的。
你要是让它无限刷,那虔诚点数也能无限刷,这肯定会把整个系统玩崩。那怎么把“反复挑战”和“虔诚获取”这两件事拆开?开发组也一直在琢磨这个事。

最后他们给出的答案,是一个新玩意儿——“怪物图腾”。

怪物图腾的基本思路和腐化神龛有点像,但又不完全一样:
你在地图上遇到一个图腾,主动点它一下,就会立刻刷出一波敌人。
你把这波怪清干净,图腾就会消失,地上则留下成堆战利品。
听起来是不是很熟悉?但关键区别有两个:

第一,怪物图腾不再给虔诚点数。
也就是说,它只负责战斗和掉落,不再和星座点挂钩,避免了养成系统被刷烂。

《恐怖黎明》黎明日志第166期:腐化之财情报整理与一点碎碎念

第二,图腾会在世界各地随机刷新。
你在凯恩乱逛的时候,会在各种位置碰到它们,而不是像神龛一样固定在那里。这样一来,即便是你已经把图刷烂了,也会偶尔被这些图腾插一脚,让整个旅程多一点“活的感觉”和额外惊喜。

用一句话概括:
以前大家觉得最好玩的那一小段“召唤怪物+爆战利品”的瞬间,被单独拆出来,做成一个可以不断在世界里遭遇的新机制。

至于“还有没有别的内容”,日志里的态度比较暧昧:
“也许吧。”
他们没有多讲,也没有乱立flag,只是很淡地抛了这句话。结合这几年下来对这个团队的了解,基本可以理解成:还有东西,只是没到能公开细说的阶段。

开发组对这款游戏的投入,其实这篇日志里也顺带提了一嘴:
《恐怖黎明》到现在还是一个非常靠团队热情在支撑的项目。很多功能和美术效果,是开发人员自己主动熬夜、节假日加班做出来的,并不是公司强压着他们干。
他们很明确地说,这些人是真心想把这款游戏做得更好。
同时也给玩家打了个预防针:可以放心,明年你会看到“更多”东西出来。

在那之前,他们希望大家先好好体验一下v1.1.5.0里已经上线的内容。
一个新的热修补丁v1.1.5.2也在排队上路,主要是修一些刚上线时暴露出来的问题,再顺带根据社区的反馈做几处小平衡、小调整。

日志的结尾算是惯例祝福:
Crate团队所有成员都祝大家节日愉快,刷本开心,掉落顺利,最好是能刚好爆到你心心念念的那件装备。

如果你想继续追踪后续版本动态,官方也给了个时间点:
当他们把精力压到扩展包更新内容上时,黎明日志的更新频率会暂时降下来。
下一期日志定在2020年01月13日,到时候会回顾过去一段时间《恐怖黎明》里发生的事情,也会顺带聊聊未来可能的方向。

这篇信息最早来自《恐怖黎明》,由Crate Entertainment的设计师Zantai撰写,中文内容则是由贴吧玩家Di-Mo翻译整理,再在网络间传播出来的。
如果后续涉及版权问题,原发布方保留处理和下架的权利,这点也必须说明清楚。

《恐怖黎明》黎明日志第166期:腐化之财情报整理与一点碎碎念